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		<title>Ab morgen: Schlag den Raab für Wii</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 12:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Schlag den Raab]]></category>
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		<description><![CDATA[Morgen ist es soweit „Schlag den Raab“ erscheint für Nintendo Wii. Schon bevor die neuste Folge „Schlag den Raab“ ausgestrahlt wird, nämlich am 18. September, kann man Stefan Raab virtuell in die Knie zwingen. Neben den klassischen Spielen wie „Blamieren oder Kassieren“ oder „Städteraten“, werden auch Spiele dabei sein wie „Kühe melken“. Dazu wurde ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Morgen ist es soweit <strong>„Schlag den Raab“</strong> erscheint für Nintendo Wii. Schon bevor die neuste Folge „Schlag den Raab“ ausgestrahlt wird, nämlich am <u>18. September</u>, kann man Stefan Raab virtuell in die Knie zwingen. Neben den klassischen Spielen wie „<strong>Blamieren oder Kassieren</strong>“ oder „<strong>Städteraten</strong>“, werden auch Spiele dabei sein wie „<strong>Kühe melken</strong>“. </p>
<p>Dazu wurde ein Trailer veröffentlicht der ihr euch hier ansehen könnt:</p>
<p><object width="425" height="264"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eoviaN4nsXE?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/eoviaN4nsXE?fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="264" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Schlag den Raab</strong> für Nintendo Wii erscheint am <u>10. September 2010</u> für 49,99 Euro.</p>

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	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://nintendogamer.net/?p=8132&amp;show=slide">
			[Zeige als Diashow]		</a>
	</div>

	
	<!-- Thumbnails -->
		
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<p><strong>Pressemitteilung:</strong></p>
<blockquote><p>Zum Spiel:<br />
Das beliebte TV-Spektakel „Schlag den Raab“ erscheint mit den Originalstimmen von Stefan Raab, Matthias Opdenhövel und Elton als offizielle Videospielumsetzung, bei der ebenfalls kein Auge trocken bleiben wird – der Hit für jede Party! Auf Nintendo Wii können sich bis zu vier Spieler (PC: zwei Spieler) fesselnde Duelle gegeneinander liefern – oder bei 21 Quiz-, Glücks- und Actionspielen gleich gegen das virtuelle Ebenbild von Stefan Raab antreten. Alle bekannten Charaktere der TV-Show trifft man im Spiel als lustig-humorvolle Karikaturen im Comicstil wieder.</p>
<p>„Schlag den Raab“ erscheint am 10. September 2010 für Nintendo Wii und PC. Der empfohlene Verkaufspreis beträgt 49,99 Euro für Nintendo Wii und 29,99 Euro für PC. Das Spiel wird vom Entwicklerstudio Spielkind aus Darmstadt entwickelt und von NAMCO BANDAI Partners Germany in Deutschland, Österreich und der Schweiz veröffentlicht. bitComposer Games ist Co-Publisher des Titels. Das Spiel wurde von der BRAINPOOL Artist und Content Services GmbH aus Köln lizenziert und in enger Abstimmung und Zusammenarbeit mit der Produktionsfirma von „Schlag den Raab“ umgesetzt.</p></blockquote>
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		<title>PM: DJ Hero 2: Tiësto ist offizieller Botschafter!</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[DJ Hero 2]]></category>
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		<description><![CDATA[DJ Hero 2: Tiësto ist offizieller Botschafter! Die DJ-Ikone ist mit exklusiven Mixen und als spielbare Figur im neuen Partyspiel. Ibiza – 8. September 2010 – Wie Activision heute ankündigte, ist Tiësto, der großartigste DJ der Welt, in Europa offizieller Botschafter für DJ Hero 2. Tiësto wird als spielbarer Charakter im Game auftreten und drei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>DJ Hero 2: Tiësto ist offizieller Botschafter!</p>
<p>Die DJ-Ikone ist mit exklusiven Mixen und als spielbare Figur im neuen Partyspiel.</p>
<p>Ibiza – 8. September 2010 – Wie Activision heute ankündigte, ist Tiësto, der großartigste DJ der Welt, in Europa offizieller Botschafter für DJ Hero 2. Tiësto wird als spielbarer Charakter im Game auftreten und drei seiner bekanntesten Songs beisteuern: „Come On“ vs. Diplo, „I Will Be Here“ mit Sneaky Sound System und das brandneue „Speed Rail“. Außerdem hat der für einen GRAMMY nominierte Künstler zwei einzigartige Remixe exklusiv für DJ Hero 2 produziert. Wenn die Party des Jahres am 21. Oktober startet, werden Beat-Bastler und Hobby-Sänger mit ihren Freunden zu Tiësto’s Remixen von Adamski’s „Killer“ und Lady Gaga’s internationalem Chart-Hit „Bad Romance“ mixen, scratchen und samplen können.</p>
<p>„Ich hatte die Ehre vor Millionen von Menschen zu spielen und habe mit einigen der größten Künstler dieses Planeten zusammengearbei­tet, doch ich bin besonders stolz darauf, Botschafter für DJ Hero 2 in Europa zu sein. Es ist der Traum eines jeden Kindes, in einem Videospiel aufzutauchen“, so Dance Music-Ikone Tiësto. „Europa war in Sachen neuer Musik und Club Kultur schon immer Vorreiter. Es ist ein großartiges Gefühl, die Atmosphäre der besten Clubs der Welt in die Wohnzimmer der Leute zu bringen.“</p>
<p>Tiësto hat bereits mit Künstlern wie Muse, Justin Timberlake, Jónsi von Sigur Rós, Flo Rida, Sean Kingston und Three 6 Mafia zusammen­gearbeitet. Er bewegte Milliarden von Fans mit seinen Auftritten bei der Eröffnungsfeier der Olympischen Spiele in Athen oder bei den Festivals in Coachella und Bonnaroo – Tiësto war eindeutig die erste Wahl, um DJ Hero 2 in Europa zu promoten.</p>
<p>„Jeder bei Activision war begeistert, als Tiësto zustimmte, in DJ Hero 2 mitzumischen“, fügt Peter Royea, General Manager, Owned Business Unit Europe, hinzu. „DJ Hero war 2009 die erfolgreichste neue Videospiel-Marke und mit Tiësto als Europa-Botschafter für DJ Hero 2 werden wir sogar ein noch größeres Publikum auf diesem Kontinent erreichen.“   </p>
<p>DJ Hero 2 lädt Freunde ein, zusammen eine Party zu feiern. Der Titel bietet viele neue Mehrspieler-Modi: Zum Beispiel „DJ Battles“, in denen DJ gegen DJ antritt, um sich in speziell für diesen Modus kreierten Mixe zu beweisen. Außerdem werden Sänger eingeladen, jederzeit mit ihrem Gesang und Rap-Einlagen die Musik-Sessions zu bereichern. Der Soundtrack von DJ Hero 2 beinhaltet 83 einzigartige Kreationen, die nur in diesem Spiel zu hören sind und die größten Dance-, Pop- und Hip-Hop-Hits der angesagtesten Künstler beinhalten – auf eine völlig neue Weise von Weltklasse-DJs geremixt. Während der Spieler immer tiefer in die Musik eintaucht, gewährt DJ Hero 2 ein hohes Maß an kreativen Input und erlaubt jedem Spieler, der Musik eine eigene Note zu geben: Die Freestyle-Scratches, Crossfades und Samples beeinflussen maßgeblich die Beats, die sie auflegen. Der Titel beinhal­tet außerdem einen neuen, karrierebasierten Imperium-Modus, in dem Spieler sich als ein neuer, aufstrebender DJ auf den Weg begeben, zum Leiter eines riesigen Entertainment-Imperiums aufzusteigen – was nur durch hervorragende Erfolge als DJ möglich ist.</p>
<p>Am 21. Oktober wird DJ Hero 2 das ultimative Party-Paket für alle digitalen Diskjockeys bieten: Das Spiel wird als Party-Bundle erhältlich sein, welches zwei Plattenspieler und ein Mikrofon enthält. Spieler, die bereits die erfolgreichste neue Videospiel-Marke 2009, DJ Hero, erlebt haben, können DJ Hero 2 als Turntable-Bundle erstehen, welches einen Plattenspieler-Controller und die Software enthält. Außerdem wird die Software auch separat erhältlich sein. Das Spiel befindet sich für Xbox360, PlayStation3 und Nintendo Wii bei FreeStyle Games in der Entwicklung. DJ Hero 2 hat von der USK noch keine Altersein­stufung erhalten.</p>
<p>DJ Hero 2 erscheint am 21. Oktober für Xbox 360, PlayStation3 und Nintendo Wii.</p></blockquote>
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		<title>Im Handel: Wimmelbild-Creator für DSi</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 16:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Wimmelbild-Creator]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab sofort istfür Nintendo DSi der Titel der Wimmelbild-Creator im Handel erhältlich. Damit lassen sich eigene Wimmelbilder, dank der DSi-Kamera, kreieren. Habt ihr eure eigene Wimmelbilder gestaltet so könnt ihr dieses via Wi-Fi an eure Freunde senden. Für 29,99 .- Euro ist ab sofort der Wimmelbild-Creator für Nintendo DSi erhältlich. Pressemitteilung: Wimmelbild-Creator Kreativer Casual-Spaß für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort istfür Nintendo DSi der Titel der <strong>Wimmelbild-Creator</strong> im Handel erhältlich. Damit lassen sich eigene Wimmelbilder, dank der DSi-Kamera, kreieren. </p>
<p>Habt ihr eure eigene Wimmelbilder gestaltet so könnt ihr dieses via Wi-Fi an eure Freunde senden.</p>
<p>Für 29,99 .- Euro ist ab sofort der <strong>Wimmelbild-Creator</strong> für Nintendo DSi erhältlich.</p>
<p><strong>Pressemitteilung:</strong></p>
<blockquote><p>Wimmelbild-Creator<br />
Kreativer Casual-Spaß für Nintendo DSi™<br />
Darauf haben Wimmelbild-Fans lange gewartet: Mit dem Wimmelbild-Creator für den Nintendo DSi™ dürfen sie ab sofort selbst kreativ werden und aus eigenen Fotos Suchbilder und Puzzles kreieren. Einfach knipsen, spielen, tauschen – immer neu und immer wieder. Ob witzige Fotos von Freunden, dem eigenen Garten oder aus dem Urlaub, mit Hilfe der der Nintendo DSi™ Kamera generiert der Spieler bei Wimmelbild-Creator immer wieder neue knifflige Wimmelbilder und Puzzles. Drei Schwierigkeitsgrade, eine Highscore-Liste und lustige<br />
Herausforderungen wie „Kreiere ein Wimmelbild um Mitternacht“, sorgen dabei für nahezu unendlichen Spielspaß.<br />
Neben den Wimmelbild-Leveln lassen sich die lustigen Schnappschüsse für neun weitere spaßige Minigames wie „Finde Dich“, „Wortpuzzle“ oder „Foto-Fehlersuche“ verwenden. Hat der Spieler gerade keine Lust selbst zu knipsen, steht ihm ein Archiv mit 100 vorinstallierten Fotos aus den Themenbereichen Tiere, Pflanzen, Reise, Gebäude, Städte, Fahrzeuge und Landschaften zur Verfügung. Und ist ein Puzzle besonders gelungen, lässt es sich via Wi-fi-Verbindung problemlos an alle Freunde verschicken.</p>
<p>Der Wimmelbild-Creator für Nintendo DSi™ ist ab sofort zum empfohlenen Verkaufspreis<br />
von 29,99 € im Handel erhältlich.</p></blockquote>
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		<title>Neue Details zur Wii Version von PES 2011</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Konami Digital Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Konami Digital Entertainment gab heute weitere Informationen zur Nintendo Wii-Version von Pro Evolution Soccer 2011, kurz PES 2011, bekannt. Gesteuert kann PES 2011 wie im letzten Jahr mit WiiMote und Nunchuk Die WiiMote soll dabei für gezieltes Passspiel genutzt werden können oder um die Laufwege einzelner Spieler vorzugeben. Der Nunchuk übernimmt volle Kontrolle über den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami Digital Entertainment</strong> gab heute weitere Informationen zur Nintendo Wii-Version von <strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong>, kurz PES 2011, bekannt. </p>
<p>Gesteuert kann PES 2011 wie im letzten Jahr mit WiiMote und Nunchuk<br />
Die WiiMote soll dabei für gezieltes Passspiel genutzt werden können oder um die Laufwege einzelner Spieler vorzugeben. Der Nunchuk übernimmt volle Kontrolle über den jeweils in Ballbesitz befindlichen Spieler gibt. Neben dieser Steuerungsmöglichkeit wird es auch möglich sein den Classic Controller zu nutzen. Dabei ermöglicht der linke Stick volle 360 Grad Bewegungen, mit dem rechten Stick hingegen wechseln die Spieler die Richtung. </p>
<p>Nicht folgendes wurde verbessert folgende Punkte erwarten euch ebenso in PES 2011:<br />
-Meister-Liga auch online spielbar<br />
-vollständige/präzise Spielerkontrolle<br />
-überarbeitete Schuss- und Ausdaueranzeige<br />
-Drag-and-Drop-System beim Team-Management<br />
-Neues Tricks- und Finten-System<br />
-verbessertes Zweikampfverhalten<br />
-neue Spieleranimationen</p>
<p><strong>Pro Evolution Soccer 2011</strong> erscheint im <u>Oktober 2010</u> für Nintendo Wii.</p>
<p><strong>Weiteres könnt ihr aus der offiziellen Pressemitteilung entnehmen:</strong></p>
<blockquote><p>PES 2011 für Wii: Die neue 360 Grad Freiheit</p>
<p>KONAMI gibt Details zur neuen Wii Version seines Fußballtitels bekannt</p>
<p>Konami Digital Entertainment GmbH veröffentlicht die Wii-Version von PES 2011 im Oktober und gibt nun die wichtigsten Neuerungen des Titels bekannt.</p>
<p>PES 2011 für Wii entstand erneut unter der Leitung von Produzent Akiyoshi ‘“Greyhound“ Chosogabe und seinem Team. Wie auch die Next Gen Versionen wird die Wii Version dem Spieler mehr Kontrolle denn je über das Geschehen auf dem Platz geben. Kern des Spiels ist echtes, multi-direktionales Dribbling, welches dem Spieler Sprints und Drehungen in alle Richtungen erlaubt – 360 Grad volle Freiheit und noch mehr Möglichkeiten bei der Kontrolle des Balls.</p>
<p>PES 2011 für Wii behält die beiden Kontrollmöglichkeiten bei, die erstmals mit der letztjährigen Version des Spiels eingeführt wurden. Damit gebrauchen die Spieler zum einen Wii Remote und Nunchuk, wobei erstere für gezieltes Passspiel genutzt wird oder um die Laufwege einzelner Spieler vorzugeben, während der Nunchuk volle Kontrolle über den jeweils in Ballbesitz befindlichen Spieler gibt. Alternativ nutzen die Spieler die Classic Controller von Wii für eine eher konventionelle Steuerung. Dabei ermöglicht der linke Stick volle 360 Grad Bewegungen, mit dem rechten Stick hingegen wechseln die Spieler unkompliziert die Richtung. In Matches gegeneinander verwenden die Spieler nun auch unterschiedliche Kontrollmöglichkeiten, egal, ob sie online oder offline spielen. Bei WFC Matches (World Football Championships) sieht die Standard-Einstellung so aus, dass beide Seiten die gleichen Kontroll-Optionen verwenden; dennoch besteht die Möglichkeit, auch gegen Spieler anzutreten, die eine andere Einstellung nutzen.</p>
<p>Eine weitere entscheidende Neuerung ist zudem die Möglichkeit, die Laufwege der jeweiligen Spieler in Standard-Situationen präziser zu bestimmen. Das Free Run Set Up erlaubt es, vorab bestimmte Feldspieler und ihren Laufweg auszuwählen, bevor die Standardsituation ausgeführt wird. Damit schicken die Spieler ihre Kicker auch in offene Räume und erarbeiten sich noch bessere Tormöglichkeiten – etwa indem sie gegnerische Verteidiger geschickt aus der Reserve locken. Um dieses neue Element zu akzentuieren, ist während Eckstößen zudem eine neue Kameraeinstellung verfügbar, mit der die Spieler ins Geschehen hinein zoomen oder den Blickwinkel verändern. Damit gestalten beide Mannschaften ihr Angriffs- beziehungsweise Abwehrverhalten noch präziser.</p>
<p>Die Wii Version von PES 2011 bietet zudem eine größere Anzahl an Tricks und Finten und sieht dank der noch realistischer gestalteten Spielermodelle und Animationen besser aus denn je. Die Persönlichkeit der Spieler kommt durch zahlreiche Eigenheiten noch besser zur Geltung: Sie bewegen sich individueller und je nach persönlichen Fähigkeiten, ihr Aussehen entspricht mehr denn je ihren realen Ebenbildern – und einige Spieler und Mannschaften singen vor Matchbeginn nun sogar ihre Nationalhymne.</p>
<p>Mit neuem und verbessertem Online-Spiel, dem Copa Santander Libertadores Modus, der die existierenden UEFA Champions League Optionen ergänzt, und der Rückkehr der weithin populären Meister Liga und Champions Road markiert PES 2011 die willkommene Rückkehr der Wii Fußball Serie mit dem höchsten Grad an Realismus.</p></blockquote>
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		<title>PM: Spider-Man: Dimensions schwingt über die Ladentheke!</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Spider-Man: Dimensions schwingt über die Ladentheke! Brandneues Abenteuer des beliebten Superhelden ab morgen erhältlich. München – 8. September 2010 – Marvels berühmter Netzschwinger landet mit Spider-Man: Dimensions morgen in den Händlerregalen. Activisions Entwicklungsstudio Beenox hat ein einzigartiges, interak­tives Abenteuer erschaffen, das Fans vier Versionen von Spider-Man in vier verschiedenen Welten erleben lässt: Amazing, Noir, 2099 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Spider-Man: Dimensions schwingt über die Ladentheke!</p>
<p>Brandneues Abenteuer des beliebten Superhelden ab morgen erhältlich.</p>
<p>München – 8. September 2010 – Marvels berühmter Netzschwinger landet mit Spider-Man: Dimensions morgen in den Händlerregalen. Activisions Entwicklungsstudio Beenox hat ein einzigartiges, interak­tives Abenteuer erschaffen, das Fans vier Versionen von Spider-Man in vier verschiedenen Welten erleben lässt: Amazing, Noir, 2099 und Ultimate. In einem spannenden Rennen mit der Zeit müssen Spieler ihre Universen vor den verbrecherischen Machenschaften von Mysterio, Carnage, Deadpool, Vulture, Kraven und vielen anderen Schurken bewahren.</p>
<p>„Das Team von Beenox gibt Fans eine unglaublich abwechslungsreiche Videospielerfahrung“, so David Pokress, Head of Marketing für Licensed Properties, Activision Publishing, Inc. „Spider-Man: Dimensions schleudert Spieler mitten in ein packendes Action-Adventure, in dem sie in vier verschiedenen Welten mit klassischen Bösewichten kämpfen, die für jede Welt neu interpretiert wurden. Der Titel bietet ein faszinierend abwechslungsreiches Gameplay, einen auffällig coolen Grafikstil und eine einzigartige Story.“   </p>
<p>Spider-Man: Dimensions, das am 9. September erscheint, lässt Spieler in einer zusammenhängenden Geschichte vier fantastische Welten des Spider-Man-Universums erforschen – Amazing, Noir, 2099 und Ultimate. Spider-Man: Dimensions entführt Spieler an die ver­schiedens­ten Orte: von wuchernden Dschungeln über staubige Wüsten bis zu einem futuristischen New York City. Dabei können sie in jeder Spider-Man-Rolle individuelle Gameplay-Stile nutzen, inklusive Schleich-Attacken in Noir, Gleit-Manöver in 2099, Kletter-Aktionen in Ultimate oder spektakuläre Netzschwung-Angriffe in Amazing.</p>
<p>Die Story, die aus der Feder des berühmten Marvel-Comic-Autor Dan Slott stammt, schickt Spieler auf eine abenteuerliche Mission: Sie müssen die magische Energie der Tafel des Chaos und der Ordnung wiederherstellen. Denn die Tafel wurde zerbrochen und ihre Teile über mehreren Paralleluniversen verstreut. In einem erbitterten Kampf um die Rettung der wirklichen Welt müssen Spieler gegen etliche ihrer Lieblings­schurken antreten, z.B. gegen den tödlichen Kraven oder gegen eine bisher unbekannte, düstere Version von Hammerhead.</p>
<p>Alle Schauspieler, die Spider-Man in der englischen Sprachversion des Spiels ihre Stimme leihen, hatten den populären Superhelden zuvor schon in animierten Comic-Serien gesprochen: Neil Patrick Harris in „Spider-Man: The New Animated Series“ (2003), Josh Keaton in „The Spectacular Spider-Man“ (2008- 2009), Dan Gilvezan in „Spider-Man and His Amazing Friends“ (1981- 1983) und Christopher Daniel Barnes in der Serie „Spider-Man“ (1994).</p>
<p>Zusätzlich führt die legendäre Comic-Buch-Ikone Stan Lee die Spieler als englischer Sprecher durch die packen­de Story. Der Komponist und Emmy-Award-Gewinner Jim Dooley spendiert dem Spiel außerdem den passenden Orchester-Soundtrack.</p>
<p>Spider-Man: Dimensions erscheint für Xbox 360, PlayStation3, Nintendo Wii und bald auch für PC – alle entwickelt von Beenox. Griptonite hat die Version für Nintendo DS entwickelt.</p>
<p>Weitere Informationen zum Spiel finden sich auf der offiziellen Website www.SpiderManDimensions.com. </p></blockquote>
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		<title>PM: Hollywood-Stars für Call of Duty: Black Ops rekrutiert!</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hollywood-Stars für Call of Duty: Black Ops rekrutiert! Gary Oldman, Ed Harris und David S. Goyer an Bord von Activisions Flaggschiff. München – 7. September 2010 – Activision und das führende Entwicklerstudio Treyarch gaben heute bekannt, dass die welt­bekannten Schauspieler Gary Oldman und Ed Harris die hochkarätige Besetzung von Call of Duty: Black Ops ergänzen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Hollywood-Stars für Call of Duty: Black Ops rekrutiert!</p>
<p>Gary Oldman, Ed Harris und David S. Goyer an Bord von Activisions Flaggschiff.</p>
<p>München – 7. September 2010 – Activision und das führende Entwicklerstudio Treyarch gaben heute bekannt, dass die welt­bekannten Schauspieler Gary Oldman und Ed Harris die hochkarätige Besetzung von Call of Duty: Black Ops ergänzen. Desweiteren wird Drehbuchautor und Regisseur David S. Goyer dem Team in Sachen Story unterstützend zur Seite stehen. Oldman, bekannt aus Filmen wie Léon der Profi, Batman: The Dark Knight und dem kürzlich veröffentlichten The Book of Eli, wird wie in Call of Duty: World At War erneut in die Rolle von Viktor Reznov schlüpfen. Harris von Kritikern gelobt für seine Rolle in Abyss – Abgrund des Todes, A History of Violence, Pollock, Apollo 13 und Der Stoff, aus dem die Helden sind wird einen der Protagonisten des Spiels mimen: CIA Agent Jason Hudson. Filmemacher David S. Goyer ist verantwortlich für Blockbuster wie Batman: The Dark Knight, Batmen Begins, Blade und den kommenden Superman: Man of Steel.</p>
<p>„Oldman, Harris und Goyer werden als einige der größten Talente Hollywood’s angesehen. Sie ergänzen perfekt die ambitionierte und intensive Einzelspieler-Erfahrung von Call of Duty: Black Ops“, so Mark Lamia, Studio Head von Treyarch. „Ihre Beiträge haben uns geholfen, die Geschichte, die wir im Spiel erzählen, auf ein Niveau zu heben, das die Franchise bis jetzt noch nie erreicht hatte.“</p>
<p>Call of Duty: Black Ops erscheint weltweit am 9. November für Xbox 360, PlayStation3, Nintendo Wii, DS und PC.</p></blockquote>
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		<title>The Kore Gang nominiert für TOMMI 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 12:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>
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		<category><![CDATA[The Kore Gang]]></category>
		<category><![CDATA[The Kore Gang: Invasion der Inner-Irdischen]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Jump&#8217;n'Run-Titel, welcher erst vor kurzem auf der Nintendo Wii erschienen ist, &#8220;The Kore Gang &#8211; Invasion der Inner-Irdischen&#8221; (unser Test)wurde für den TOMMI 2010 nominiert. Die TOMMI-Verleihung findet am Freitag, den 8. Oktober 2010 um 13.00 Uhr auf der Frankfurter Buchmesse in Halle 4.2 B 1446, Forum Bildung statt. Pressemitteilung: Hamburg, 07. September 2010 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Jump&#8217;n'Run-Titel, welcher erst vor kurzem auf der Nintendo Wii erschienen ist, &#8220;The Kore Gang &#8211; Invasion der Inner-Irdischen&#8221; (<strong><a href="http://nintendogamer.net/?p=7627">unser Test</a></strong>)wurde für den TOMMI 2010 nominiert.  </p>
<p>Die TOMMI-Verleihung findet am Freitag, den <strong>8. Oktober 2010 um 13.00 Uhr</strong> auf der <strong>Frankfurter Buchmesse</strong> in Halle 4.2 B 1446, Forum Bildung statt.</p>
<p><strong>Pressemitteilung:</strong></p>
<blockquote><p>Hamburg, 07. September 2010 – Der deutsche Publisher Pixonauts gibt heute die Nominierung seines Wii-Titels The Kore Gang- Invasion der Inner-Irdischen für den TOMMI 2010 bekannt. Die aus renommierten Fachjournalisten und Pädagogen bestehende Jury wählte The Kore Gang  aus über 80 Konkurrenztiteln aus und nominierte das 3-D Jump’n’Run für den Deutschen Kindersoftwarepreis 2010 in der Kategorie „Konsolen“.</p>
<p>„Wir alle empfinden es als große Ehre, dass wir für den TOMMI nominiert worden sind. Das zeigt uns, dass The Kore Gang zu den besten Games für Kids gehört. Wir sind natürlich gespannt, wie sich die Kinder entscheiden werden. Die Nominierung der fachkundigen Jury sehen wir als Bestätigung dafür, dass sich die harte Arbeit, die in The Kore Gang steckt, gelohnt hat und wir ein überzeugendes Spiel geschaffen haben“, so Christian von Duisburg, Executive Producer von The Kore Gang- Invasion der Inner-Irdischen.</p>
<p>„Tomminiert“ werden seit 2002 jedes Jahr besonders herausragende, innovative und empfehlenswerte Softwaretitel für Kinder zwischen 6 und 13 Jahren. Das besondere dabei: nicht die Expertenjury wählt die Gewinner, sondern die Kinder selbst. Gemeinsam mit Bundesfamilienministerin Dr. Kristina Schröder, der diesjährigen Schirmherrin des TOMMI, überreicht die Kinderjury dann am 8. Oktober 2010 im Rahmen der Frankfurter Buchmesse die Awards für die besten Spiele.</p>
<p>The Kore Gang &#8211; Invasion der Inner-Irdischen ist ein Jump ’n’ Run in 3-D. Das Spiel läuft exklusiv auf der Nintendo Wii und begeistert vor allem durch seine skurrilen Charaktere und den originellen Grafikstil. Erzählt wird die Geschichte von Pixie, Madboy und Hund Rex, denen die Mission zufällt, die Erde zu retten. Denn tief im Inneren unseres Planeten haben die drei schrecklich bösen Krank-Brüder einen gigantischen Bohr-Panzer aufgerüstet, mit dem sie die Menschheit unterjochen wollen. Zusätzlich haben die drei durchgeknallten Bösewichte den begnadeten Wissenschaftler Dr. Samuelson gekidnappt und zwingen ihn, ihre teuflischen Pläne zu unterstützen. Allerdings haben sie die Rechnung ohne Pixie, Madboy und Rex gemacht. Das Heldentrio mischt mit Hilfe des „Kore Suits“, einer von dem Genie Dr. Samuelson erfundenen Wunderwaffe, die finsteren Inner-Irdischen auf, um ein tragisches Ende der Menschheit zu verhindern.</p>
<p>Die TOMMI-Verleihung findet am Freitag, den 8. Oktober 2010 um 13.00 Uhr auf der Frankfurter Buchmesse in Halle 4.2 B 1446, Forum Bildung statt.</p></blockquote>
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		<item>
		<title>Tivola bringt Lernspiel für Nintendo Wii auf den Markt</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Lernerfolg Grundschule Power Mathe – Der Kopfrechentrainer]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Tivola bringt nun, neben der Lernspiel-Reihe für Nintendo DS, zum ersten mal das erste Lernspiel für Nintendo Wii. Ende September erscheint unter dem Titel &#8220;Lernerfolg Grundschule Power Mathe – Der Kopfrechentrainer&#8221; ein Wii-Titel, womit die vier Grundrechenarten auf der Nintendo Heimkonsole geübt werden kann. Unter www.powermathe.de kann man schon mal erste Eindrücke sammeln. Lernerfolg Grundschule [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tivola </strong>bringt nun, neben der Lernspiel-Reihe für Nintendo DS, zum ersten mal das erste Lernspiel für Nintendo Wii. Ende September erscheint unter dem Titel &#8220;<strong>Lernerfolg Grundschule Power Mathe – Der Kopfrechentrainer</strong>&#8221; ein Wii-Titel, womit die vier Grundrechenarten auf der Nintendo Heimkonsole geübt werden kann.</p>
<p>Unter <strong>www.powermathe.de</strong> kann man schon mal erste Eindrücke sammeln.</p>
<p><strong>Lernerfolg Grundschule Power Mathe – Der Kopfrechentrainer</strong> erscheint <u>Ende September</u> für Nintendo Wii.</p>
<blockquote><p>Tivola veröffentlicht das erste Lernspiel für die Wii</p>
<p>»Lernerfolg Grundschule Power Mathe – Der Kopfrechentrainer« kommt Ende September in den Handel</p>
<p>Berlin/Hamburg, 07. September 2010 &#8211; Tivola veröffentlicht am 23. September 2010 das erste Lernspiel für die Wii. In »Lernerfolg Grundschule Power Mathe – Der Kopfrechentrainer« kombiniert der Berliner Publisher erstmals Bewegung und Denksportaufgaben, so dass Grundschüler spielerisch die vier Grundrechenarten trainieren. Die kindgerechten Rechenaufgaben basieren auf dem »Mentalen Aktivierungstraining« (kurz: MAT). Dieses von Wissenschaftlern der Gesellschaft für Gehirntraining e.V. Hamburg (GfG) entwickelte Training bietet die ideale Basis für eine gute geistige Fitness der Schüler. Wie bei allen Titeln der bereits mehrfach ausgezeichneten Lernerfolg Grundschule-Reihe, zählt auch bei der Lernspiel-Innovation »Lernerfolg Grundschule Power Mathe« der Spielspaß zu den entscheidenden Erfolgsfaktoren. In Spielen wie »Dosen werfen«, »Federball«, »Trommeln« oder »Entenangeln« wird das Kopfrechnen zu einem ganz neuen Lernerlebnis.</p>
<p>Unter www.powermathe.de gewährt der Publisher bereits erste Einblicke in Konzept und Gameplay.
</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Test: Oscar der Ballonfahrer &#8211; Tierische Abenteuer[DS]</title>
		<link>http://nintendogamer.net/?p=7932</link>
		<comments>http://nintendogamer.net/?p=7932#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Ballonfahrer]]></category>
		<category><![CDATA[Kaktus]]></category>
		<category><![CDATA[Kalli]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo ds]]></category>
		<category><![CDATA[Oscar]]></category>
		<category><![CDATA[Oscar der Ballonfahrer - Tierische Abenteuer]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit „Oscar der Ballonfahrer“ konnte man schon auf dem PC das ein oder andere Abenteuer erleben. So ging es mit ihm auf Erkundungstour in die Afrikanische Wildnis, erforschte das Leben auf dem Bauernhof oder ging den Geheimnissen der Tief-See auf die Spur. Nun bringt Tivola zum ersten mal den kleinen Ballonfahrer auf den Nintendo DS. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit „Oscar der Ballonfahrer“ konnte man schon auf dem PC das ein oder andere Abenteuer erleben. So ging es mit ihm auf Erkundungstour in die Afrikanische Wildnis, erforschte das Leben auf dem Bauernhof oder ging den Geheimnissen der Tief-See auf die Spur.<br />
Nun bringt Tivola zum ersten mal den kleinen Ballonfahrer auf den Nintendo DS. Was er auf seinen neuen Abenteuer erleben wird, erfahrt ihr in unserem Test.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gameplay </strong></span><br />
Am Anfang müsst ihr euch noch einen Ballon aussuchen, der als Speicherstand dient, und auf die Heißluftballonfahrt kann beginnen.<br />
Doch was kommt da auf uns zu? &#8211; Ein Sturm! Oscar der Ballonfahrer und sein Freund „Kalli der Kaktus“ müssen auf einer kleinen tropischen Insel notlanden. Beiden geht es gut, allerdings wurde der Heißluftballon durch den Sturm beschädigt. Doch wie flicken die zwei nun die Löcher im Ballon? Dazu hat Oscar direkt eine Idee. Auf der Insel findet man bestimmt einige Dinge aus der Natur womit man den Heißluftballon wieder reparieren kann.<br />
An dieser Stelle übernehmt ihr. Als Oscar macht ihr euch macht ihr euch mit dem Kaktus Kalli auf den Weg und sucht auf der Insel nach den benötigten Dingen. Oscar bewegt ihr , indem ihr ihm den Weg mit dem Touchpen weist. Berührt also die Stellen an die Oscar laufen soll und erkundet so die Insel. Ausschau halten müsst ihr nach Stellen die Schmetterlinge umkreisen. Habt ihr eine gefunden zu wählt diese Stellen mit dem Touchpen an. Dann könnt ihr die gesuchten Dinge bekommen, allerdings müsst ihr dazu ein kleines Minispiel bewältigen. Das Spiel bietet euch davon zehn verschiedene. Diese sind: Walgesang, Kokosnüsse sammeln, Muscheln sortieren, Ballon flicken, Treibgut einsammeln, Schildkröten sammeln, Truhe ausräumen, Hütte bauen, Bananen sammeln und Algen angeln.</p>
<p><strong>Walgesang</strong><br />
Im Minispiel Walgesang seit ihr in einem Ruderboot auf dem Meer und trefft einen Wahl, der mit euch spricht. Doch was sagt der Wal denn da? Zum Glück habt ihr einen digitalen Übersetzer „Wal – Mensch | Mensch – Wal „ zur Hand. Als Eingabe müsst ihr die angezeigten Formen mit dem Touchpen nachmalen.</p>
<p><strong>Kokosnüsse sammeln</strong><br />
Wie der Name hier schon ahnen lässt müsst ihr Kokosnüsse sammeln. Als Kalli der Kaktus versucht ihr eine Kokosnuss nach der anderen einzusammeln indem ihr diese mit dem Touchpen berührt. Doch Vorsicht! Einige Objekte wie Äste, Palmenblätter oder gar Schildkröten blockieren euch den Weg. Damit Kalli nicht hinfällt, müsst ihr diese Gegenstände aus dem Weg räumen. Entweder ihr malt das Zeichen, welches auf dem Gegenstand zusehen ist, auf dem Touchscreen nach oder ihr blasst diese weg, indem ihr in das Mikrophone hinein pustet. Diese Methode funktioniert jedoch nur mit dem Palmenblätter.</p>
<p><strong>Muscheln sortieren</strong><br />
Mit Muscheln am Strand gespielt, das hat doch schon jeder. Hier erwartet euch das gleiche. Allerdings benötigt ihr die Muscheln nicht um eine Sandburg zu verschönern, sondern euren Ballon-Korb. Gegen die Zeit versucht ihr alle Muscheln zu sortieren. Dazu müsstet ihr die Muscheln so ordnen, dass drei gleiche Muschelarten nebeneinander sind. Die Zeit tickt und ihr müsst noch so viele Muscheln sortieren. Das Problem bei diesem Spiel: Die Muscheln lassen sich nicht beliebig verschieben. Die Muscheln müssen mit einem Zug so verschoben werden das direkt mindestens drei gleiche Muschelnarten in einer Reihe liegen.</p>
<p><strong>Ballon flicken</strong><br />
Wisst ihr noch wieso ihr auf dieser Insel notgelandet seid? Natürlich wegen dem schlimmen Sturm, worunter euer Ballon leiden musste. Hier müsst ihr mit Flicken euere Ballon reparieren. In der Mitte des Touchscreen seht ihr das zu flickende Loch, am Rand die vorhandenen Flicken. Versucht die Flicken an ihre richtige Position anzubringen. Doch warum passen die Flicken nicht richtig? Nicht, weil sie zu klein geraden sind, sondern weil sie verdreht sind. Die Flicken könnt ihr, indem ihr sie berührt, so drehen wir ihr sie bracht.</p>
<p><strong>Treibgut einsammeln</strong><br />
Ja was ist denn da am Strand? Eine Robbe. Die Robbe kann nicht ins Wasser, da es schmutzig ist. Ihr müsst das Meer bereinigen, indem ihr den Müll, wie Flaschen, Dosen und Holzfässer, aus dem Meer fischt. Schwimmt also ein Flasche im Meer, so müsst ihr diese auf dem Touchscreen berühren, um sie so herauszufischen. Hier spielt ihr wieder gegen die Zeit.</p>
<p>Helft der Robbe, denn ihr möchtet ebenso ungern in verdreckten Gewässern schwimmen wie sie.</p>
<p><strong>Schildkröten sammeln</strong><br />
Auch hier erkennt man schon am Name die Aufgabe, die hinter dem Minispiel steckt. Sammelt also so viele Schildkröten wir nur möglich, indem ihr eine berührt. Doch wo sind sie denn nur? Ab und an tauchen die Schildkröten auf, ihr müsst als flink sein um sie sammeln zu können.  Doch nicht nur der Kampf gegen die Zeit bereitet euch hier Schwierigkeiten. Neben den Schildkröten tauchen gelegentlich auch Fische auf. Solltet ihr einen der Fische fangen ist das Minispiel beendet.</p>
<p><strong>Truhe ausräumen</strong><br />
Ja was haben wir denn da? Eine alte Schatztruhe, doch voller Sand. Vielleicht findet sich ja etwas nützliches darin. Um an die verborgenen Schätze heranzukommen müsst ihr also den Sand wegblasen. Pustet dazu einfach in das Mikrophone des Nintendo DS.<br />
Neben Schmuck findet ihr auch nützliche Karabinahaken. Sammelte also alle Karabinahaken so schnell wir möglich.</p>
<p><strong>Bananen sammeln</strong><br />
Langsam fängt der Magen an zu knurren. Doch was gibt es essbares hier auf der Insel. Was hängt denn da an den Bäumen &#8211;  Bananen! Auch hier sammelt ihr wieder, diesmal etwas essbares. Einige Bananen liegen auf dem Boden. Indem ihr eure Hand zu ihnen bewegt, entweder durch den Touchpen, oder durch das Steuerkreuz, sammelt ihr die leckeren Bananen. IHHHHH, Käfer laueren auf dem Weg zu den Bananen. Berührt ihr drei mal die kleinen Krabbeltierchen ist das Spiel vorbei.</p>
<p><strong>Hütte bauen</strong><br />
Euer „Besuch“ auf der Insel dauert länger als geplant. Nachdem ihr nun für Hunger und Durst vorgesorgt habt, fehlt euch noch ein Dach über dem Kopf. In diesem Minispiel müsst ihr also eine Hütte bauen. Dazu seht ihr auf dem oberen Bildschirm die Vorlage und unten die zur Verfügung stehenden Gegenstände. Eine Hütte mit einem Holzdach oder lieber einen Dach aus Bananenblättern. Bedenkt nur eins: Die Uhr tickt, auch dieses Minispiel geht auf Zeit.</p>
<p><strong>Algen angeln</strong><br />
In dem Minispiel „Algen angeln“,angelt ihr, wer hätte es gedacht, Algen aus dem Meer. Bringt mit dem Steuerkreuz eure Angel auf die Höhe einer Alge und sieht sie im richtigen Moment raus. Angelt jedoch keine Fische oder Quallen, hattet ihr drei mal ein der zwei Meeresbewohner an der Angel, so wird das Minispiel beendet.</p>
<p>Alle Minispielen gibt es in drei Schwierigkeitsstufen: Leicht, Mittel, Schwer. Habt ihr eine Stufe geschafft, wird die nächst schwere Stufe freigeschaltet. Neben diesen Minispielen gibt es auch kleine „Geheimnisse“ auf der Insel. Auch diese sind mit Schmetterlingen gekennzeichnet. Hier könnt ihr das Leben der Tiere bewundern und das ein oder andere lernen. Wusstet ihr das Hummer bis zu 50 Jahre alt werden können und was so ein „Hummer-Kampf“ bedeutet? Oscar wird es euch an dieser Stelle sagen, denn das Spiel wurde synchronisiert. Sowohl Oscar der Ballonfahrer als auch Kalli der Kaktus haben eine Stimme.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Grafik</span></strong><br />
Die Grafik ist recht gut gelungen. Man kann sich auf eine „kindlich“ Atmosphäre freuen, die schon anzuschauen ist.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Sound</span></strong><br />
Der teils „kindliche“ Sound passt perfekt in die Welt des jungen Ballonfahrers. Das Spiel besitzt eine gelungene deutsche Sprachausgabe.</p>
<p><img src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/bewertung/plus_0.png" alt="" /> gute Umsetzung der Minispiele<br />
<img src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/bewertung/plus_0.png" alt="" /> Spiel komplett in Deutsch synchronisiert<br />
<img src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/bewertung/minus_0.png" alt="" /> Für ältere Spieler uninteressant</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fazit</strong></span><br />
In einem Satz: Tivola bietet mit „Oscar der Ballonfahrer &#8211; Tierische Abenteuer“ ein super Einstiegsspiel für Kinder. Tolle Story, gute Grafik und guter Sound, leichte Steuerung und gut ausgewählter Schwierigkeitsgrad, nicht zu leicht – nicht zu schwer, ab und an aber kniffelig, für einen Preis von 29,99 ,- Euro. Top!</p>
<p><img class="alignnone" src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/oscardballonfahrernintendodstest/oscardbfahrernintendodstest.png" alt="" width="587" height="189" /></p>
<p><strong>Vielen Dank an Tivola, für die freundliche Bereitstellung von “Oscar der Ballonfahrer &#8211; Tierische Abenteuer” für Nintendo DS! </strong></p>
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		<title>Test: Crazy Machines [Wii]</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:26:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Machines]]></category>
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		<description><![CDATA[Knobelfreunde aufgepasst: Der DS-Rätselspaß „Crazy Machines“ ist nun erstmals für Nintendo Wii erhältlich. Ob der verrückte Professor mit seinen verrückten Experimenten und Kettenreaktionen auch auf Nintendo&#8217;s Heimkonsole überzeugen kann erfährt ihr in unserem Test zu „Crazy Machines“ für Nintendo Wii! Zum Gameplay Wie schon in den beiden, für Nintendo DS erschienenen Teilen, gibt es in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Knobelfreunde aufgepasst: Der DS-Rätselspaß „Crazy Machines“ ist nun erstmals für Nintendo Wii erhältlich. Ob der verrückte Professor mit seinen verrückten Experimenten und Kettenreaktionen auch auf Nintendo&#8217;s Heimkonsole überzeugen kann erfährt ihr in unserem Test zu „Crazy Machines“ für Nintendo Wii!</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Zum Gameplay</span></strong></p>
<p>Wie schon in den beiden, für Nintendo DS erschienenen Teilen, gibt es in „<strong>Crazy Machines</strong>“ für Wii eine Vielzahl an irrwitzigen Leveln, in denen ihr verschiedene <strong>Bauteile einsetzen</strong> müsst, um eine <strong>Kettenreaktion</strong> auszulösen, die das Ziel des jeweiligen Levels erfüllt. Begleitet werdet ihr dabei stets von dem <strong>namenlosen Professor</strong>, der Albert Einstein unheimlich ähnlich sieht.</p>
<p>Bis zu fünf Profile können angelegt werden. Dabei darf man zwischen verschiedenen Profil-Symbolen wählen, welche Gegenstände aus dem Spiel darstellen. Aber auch ein von euch erstellter Mii kann zu diesem Zweck verwendet werden. Sobald ihr ein Profil erstellt habt, gelangt ihr ins Hauptmenü. Die verschiedenen Modi werden durch Zahnräder dargestellt.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/crazymachinestestwii/crazymachines-wii_001.jpg" alt="" width="337" height="252" /></p>
<p><strong>Der Rätselmodus:</strong></p>
<p>Ziel im <strong>Rätselmodus</strong> ist es, möglichst viele <strong>Goldzahnräder</strong> zu verdienen, in dem man in den vielen Leveln eine vorgegebene Maschine mit einer vorbestimmten Auswahl an Bauteilen vervollständigt um ein bestimmtes Ziel auszulösen. Zusätzliche Goldzahnräder können ergattert werden, in dem ihr möglichst wenig Teile in die Maschinen verbaut, eine Kettenreaktion möglichst schnell abläuft oder Boni freispielt. Die Anzahl der Goldzahnräder variiert von Level zu Level. Die begehrten Zahnräder können dann benutzt werden um neue Bauteile, Levelhintergründe, Minispiele und Level freizuspielen.</p>
<p>Zunächst können aber nur drei <strong>Tutorial</strong>-Level gespielt werden, in denen der gute Professor die Grundlagen erklärt, bevor es richtig los geht. Dies ist auch sehr sinnvoll, denn schon hier merkt man, dass es manche Rätsel echt in sich haben und man sein Hirn sehr anstrengen muss, um auf die Lösung zu kommen. Danach können die „richtigen“ Level angewählt werden, die sich in verschiedenen Kisten befinden. Was leicht beginnt wird von Level zu Level kniffliger. Die verschiedensten Bauteile, wie zum Beispiel ein Holzbrett, ein Kabel, oder ein Katapult, müssen richtig positioniert, gedreht, entfernt oder verbunden werden. Und das Spiel hält sich sehr genau an die Gesetzte der Physik. Steht ein Teil auch nur ein paar Millimeter falsch, kann dass das Scheitern des gesamten Experiments zur Folge haben. Hinzu kommt die sehr komplexe Steuerung, welche nicht gerade leicht zu lernen ist. Dies alles bringt einen oft an den Rand der Verzweiflung, doch macht es trotzdem den gewissen Reiz an Crazy Machines aus.</p>
<p><strong>Der Mehrspielermodus:</strong></p>
<p>Mit der Wii-Version gibt es erstmals in der Crazy Machines-Reihe einen <strong>Mehrspielermodus</strong>. Mit bis zu vier Spielern darf man in eigens dafür konzipierten <strong>Minispielen</strong> gemeinsam knobeln. Dabei hat jedes Minispiel seine eigenen Regeln, die befolgt werden müssen um als Erster ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Dies geschieht allerdings nicht wie im Rätselmodus in aller Ruhe, statt dessen läuft die Maschine bereits! Es entsteht also eine zusätzliche Herausforderung. Ein weiteres Highlight im Mehrspielermodus: Bestimmte Maschinenteile müssen nun von den Spielern selbst gesteuert werden und laufen nicht automatisch. Für Partystimmung ist bestens gesorgt!</p>
<p><img class="alignnone" src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/crazymachinestestwii/crazymachines-wii_002.jpg" alt="" width="337" height="252" /></p>
<p><strong>Das Lexikon:</strong></p>
<p>Für die besonders wissbegierigen unter euch bietet Crazy Machines einen Modus namens „<strong>Lexikon</strong>“, in welchem eine Beschreibung zu jedem der über 100 Maschinenteile zu finden ist. Außerdem gibt es jeweils ein kleines <strong>Minilevel</strong> mit dem die besonderen Eigenschaften des jeweiligen Bauteils noch einmal in der Praxis ausprobiert werden können. Ein wirklich durchdachtes Extra!</p>
<p><strong>Der Baukasten:</strong></p>
<p>Du willst deiner Kreativität freien Lauf lassen und eigene Rätsel erstellen? Mit dem Baukasten ist das kein Problem! Hier können <strong>eigene Level</strong> erstellt und gespeichert werden. Doch es kommt noch Besser: Es können zusätzlich <strong>eigene Minispiele</strong> für bis zu 4 Spieler kreiert werden. Eure eigenen Meisterwerke könnt ihr dann sogar via <strong>WiFi</strong> an Freunde verschicken bzw. erhalten.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Zur Grafik:</span></strong></p>
<p>Schon auf den ersten Blick ist klar: Die Grafik ist auf keinem hohen Niveau, jedoch für das Genre durchaus angemessen. Allerdings sind viele Einzelheiten doch zu pixelig und unklar geraten. Was uns außerdem negativ auffiel sind die teils langen Ladezeiten, was bei diesem Grafikniveau doch sehr seltsam ist.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Zum Sound:</span></strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;">Leider wurde es verpasst dem namenlosen Professor eine Sprachausgabe zu verpassen, was ihn als Charakter sicherlich mehr Leben eingehaucht hätte. Der Sound selbst vollbringt keine musikalischen Höchstleistungen, passt sich aber der jeweiligen Situation an und ist in keinster Weise nervig oder störend.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-decoration: none;"><img class="alignnone" src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/crazymachinestestwii/crazymachines-wii_003.jpg" alt="" width="337" height="252" /></p>
<p><img src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/bewertung/plus_0.png" alt="" /> große Anzahl an Bauteilen und Funktionen<br />
<img src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/bewertung/plus_0.png" alt="" /> durchdachtes Spielprinzip<br />
<img src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/bewertung/minus_0.png" alt="" /> keine Sprachausgabe für den Professor<br />
<img src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/bewertung/minus_0.png" alt="" /> Grafikdetails oft pixelig und unklar</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Das Fazit:</span></strong></p>
<p>„<strong>Crazy Machines</strong>“ wurde trotz mancher Schönheitsfehler gut für Wii umgesetzt. Vor allem die große Anzahl an Funktionen und Modi kann hier punkten. Auch der Preis stimmt. vielerorts ist das Siel für gerade mal rund 30 Euro zu haben. Freunde anspruchsvoller Knobeleien und Hobby-Physiker können beherzt zugreifen.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://nintendogamer.net/wp-content/gallery/crazymachinestestwii/crazymachines2wiitest.png" alt="" width="587" height="189" /></p>
<p><strong>Vielen Dank an  dtp Entertainment AG, für die freundliche Bereitstellung von Crazy Machines” für Nintendo Wii!</strong></p>
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