Im Jahr 2112 sind die Menschen fasziniert von extrem schnellen High-Speed-Rennen. Doch können auch wir, die wir im Jahr 2011 leben, uns für diese gefährlichen Wettkämpfe begeistern? Erfahrt es hier in unserem Test zum WiiWare-Titel „FAST Racing League“!
Zum Spiel
Wenn es um Sachen Rennspiele geht schauen Besitzer von Nintendokonsolen in den letzten Jahren allzu oft in die Röhre. Noch dramatischer sieht es aus, wenn es um Zukunfts-Racer à la F-Zero geht. Nachdem Nintendo den letzten Teil der Reihe in Europa veröffentlicht hat sind bereits satte 7 Jahre ins Land gezogen. Allem Anschein nach hat der deutsche Software-Entwickler Shin’en Multimedia diese entstandene Leere genutzt und kurzerhand ihr eigenes Zukunfts-Racing-Spiel kreiert: FAST Racing League. In circa 100 Jahren finden auf verschiednen Planeten Wettkämpfe mit sehr schnellen Rennspeedern statt. Diese Rennen werden durch das Nutzen der Phasenverschiebungstechnologie zusätzlich aufgeputscht.
Zum Gameplay
Nachdem ihr euch eines von drei Profilen ausgesucht habt beginnt ein kleines Tutorial-Level, „Qualifikation“ genannt, in welchem ihr euch erst mal mit der Steuerung und dem Spielprinzip vertraut machen könnt. Habt ihr das Level abgeschlossen kann das eigentliche Spiel starten. Im Einzelspielermodus gibt es zwei unterschiedliche Arten von Rennen. In der „Liga“ müsst ihr gegen sieben andere Racing-Teams antreten. Zur Auswahl stehen die „Neutron-Liga“ (leicht), die „Proton-Liga“ (mittel) und die „Ion-Liga“ (schwer). In jeder Liga stehen wiederum drei Planeten à 4 Rennkurse zur Auswahl. Somit kommt man auf eine Gesamtzahl von 16 verschiedenen Rennstrecken. Das Spielprinzip ist altbekannt: ihr versucht möglichst als Erster über die Zielgerade zu rasen um möglichst viele Punkte zu ergattern und zum Schluss auf dem Siegertreppchen zu landen. Bei den „Herausforderungen“ werden euch verschiedene Aufgaben gestellt. Meistens muss das Ziel innerhalb einer vorgegebenen Zeit erreicht werden oder ähnliches. Unter „FAST Rekorde“ könnt ihr eure Bestzeiten aus „Liga“ und „Herausforderungen“ einsehen und bewundern bzw. von anderen bewundern lassen. Der Mehrspielermodus bietet Unterhaltung für bis zu vier Spieler. Mit Hilfe eines Splitscreens, bei zwei Spielern wahlweise horizontal oder vertikal, könnt ihr, auf den verschiednen Rennstrecken nochmal ordentlich gasgeben.

Der besondere Clou an FAST Racing League ist das Geschickte ausnutzen von verschiedenen „Phasen“: Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Beschleunigungsfeldern, schwarze und weiße, von denen mehrere auf der Rennstrecke verteilt sind. Je nachdem ob ihr euch in der weißen oder der schwarzen Phase befindet könnt ihr diese Felder dann nutzen um schneller voran zu kommen. An manchen Stellen ist es sogar zwingend erforderlich, dass ihr euch in der richtigen Phase befindet, da ihr sonst beispielsweise den Sprung über einen Abgrund nicht schafft oder an einer Wand zerschellt. Die Phase könnt ihr ganz unkompliziert per Knopfdruck wechseln, doch müsst ihr beachten, dass dies bei leerem Tank nicht funktioniert! Denkt also immer daran genügend Energiekugeln aufzusammeln. Aber natürlich Spielt auch die Wahl eures Speeders eine erhebliche Rolle bei euren Chancen auf den Sieg. Insgesamt gibt es sechs verschiedene Renngefährte von denen die meisten allerdings erst freigespielt werden müssen. Sie unterschieden sich abgesehen von ihrem äußeren in den Kategorien „Geschwindigkeit“, „Gewicht“ und „Beschleunigung“.
In Sachen Steuerung steht ihr vor folgender Auswahl: „WiiMote“, „WiiMote + Nunchuk“ oder „Classic Controller“. Entscheidet ihr euch für die WiiMote-Methode Steuert ihr diese wie ein Lenkrad. Die Steuerung ist sehr präzise, was aber auch bedeutet, dass bereits die kleinste falsche Bewegung Zerschellen an der Wand oder ein Sprung aus der Bahn bedeuten kann. Bei den beiden anderen Steuerungs-Alternativen werden Fehler deutlich stärker kompensiert – allerdings fühlt sich diese dann natürlicherweise nicht mehr so realitätsnah an. Für welche Methode ihr euch entscheidet bleibt also zu guter Letzt, wie so Vieles, Geschmackssache.

Zu Grafik und Sound
Bedenkt man, dass es sich bei FAST Racing League „lediglich“ um einen WiiWare-Titel handelt ist man umso erstaunter von dem was die Leute von Shin’en Multimedia da hin gezaubert haben. Die Grafik ist sehr gelungen und das Zukunfts-Feeling wurde gut eingefangen. Leider sind die verschiedenen Rennstrecken aber trotz ihres guten Aussehens sehr detailarm. Hinzu kommt das sich einige der Strecken zumindest was Hintergründe und verwendete Objekte angeht sehr ähneln. Ansonsten ist das komplette Spiel mit einem milden Techno-Sound unterlegt der die Racing-Stimmung gut einfängt.
Optisch sehr gelungen
gutes Geschwindigkeitsgefühl
Kein Online-Modus
Große Ähnlichkeit zwischen verschiedene Rennstrecken
Fazit
Vieles wurde richtig gemacht, doch leider fehlt es FAST Racing League an einer anspruchsvollen Kampagne und spielerischer Tiefe. Trotzdem bietet FAST Racing League für Wii-Besitzer eine gelungene Abwechslung zum inzwischen tristen Mario Kart-Alltag. Die 1000 Nintendo-Points sind für das was man geboten bekommt gut investiert. Wir würden uns über einen Ableger in Form eines vollwertigen Wii-Games freuen!




