Test: ExerBeat [Wii]



Namco Bandai liefert in diesem Sommer mit „ExerBeat“ einen Titel für die Nintendo Wii, womit das Fitness-Studio in euer Wohnzimmer gebracht wird. Was das virtuelle Fitness-Studio für zu Hause so bietet, erfahrt ihr in unserer Review:

Gameplay
Mit dem Fitnesstitel aus dem Hause Namco Bandai sollten es nun auch Menschen, die zu beschäftigt sind das Fitness-Studio aufzusuchen, die Möglichkeiten haben etwas für ihre Figur zu tun. „ExerBeat“ bietet dafür 150 Übungen die in den Kategorien Tanz, unterteilt in Aerobic, Hiphop und Latin Dance, Kampfsport, unterteilt in Boxgymnastik, Karate und Karateformen, Body Conditioning, die unterteilt sind in Stretching und Yoga Pilates, die jeweils von einem eignen Trainer begleitet werden, sowie fünf Partyübungen. Doch bevor euer Training beginnt, müsst ihr euch ein Trainingsprofil erstellen. Hierfür müsst ihr euren zuvor erstellen Mii auswählen und Daten wie Gewicht, Geburtstag und die dominante Hand hinzufügen. Am Ende könnt ihr diese nochmals überprüfen, wobei uns hier ein kleiner Programmierfehler aufgefallen ist. Die Daten des Geburtstags und die dominante Hand werden angezeigt, die des eingegebenen Gewichts jedoch nicht. Um zu überprüfen, ob man sich bei der Gewichtseingabe nicht versehentlich verdrückt hat, muss man auf die Schaltfläche zum Gewicht ändern drücken. Ein kleiner Fehler der zwar nicht das Spielgeschehen beeinflusst, aber dennoch nicht auftreten dürfte. Nachdem ihr dann euer Profil erstellt habt, werdet ihr von einer lebenden Musiknote namens Rhythm durch das Tutorial begleitet. Und nun geht es zur ersten Fitnessübung. Auf dem Bildschirm werdet ihr Pfeile sehen, die die Bewegung eurer Arme darstellen. Bewegt euren Arm also so, wie es der Coach beschreibt und die Pfeile auf dem Bildschirm es zeigen. Je besser und genauer ihr euch zum Rhythmus und den Pfeilen bewegt, desto genauer werdet ihr eine Übung beenden und somit mehr Punkte erhalten. Diese Punkte, die ihr nach jeder Übung erhalten werden, helfen euch dabei im Welterkundungs-Modus einmal um die Welt zu reisen, Informationen über Länder und neue Übungen und Modi zu erhalten. Dieser Modus wird euch richtig anspornen weiter zu trainieren, da man nie weiß, welche Übungen oder Modi freigeschaltet werden. So bekommt ihr mit der Zeit die Modi Tages- und Wochenchallenge, womit ihr jeweils am Tag eine bestimmtes Programm trainiert beziehungsweise versucht in einer Woche ein vorher festgelegtes Limit zu erreichen, Pulstrainungsmodus, womit eure Herzfunktion überprüft werden kann, oder einen Modus, der euch ein individuelles Programm erstellt nach euren ausgewählten Problemzonen oder der gewünschten Trainingszeit. ExerBeat bietet zudem einen Kalender der anzeigt an welchen Tagen ihr trainiert habt und zeigt euch anhand Diagramme euren Kalorienverbrauch, Trainungszeit und Rhythmuspunkte in verschiedenen Abständen.

Besonders überrascht waren wir von den vielen Steuerungsmethoden, die Namco Bandai mit ExerBeat bietet. Ihr könnt entweder nur mit einer WiiMote, mit zwei oder aber, dank des Videomodus, mit keiner spielen. So können also auch mehrere Personen an ExerBeat teilnehmen. Zehn Übungen des Latin Dance-Modus benötigen noch das Wii Balance Board, welches ab und an mehrerer Anläufe benötigt, bis das Board konfiguriert wurde, dabei spielt es keine Rolle ob ihr das originale Board von Nintendo oder das Wii Balance Board von Bigben Interactive nutzt. Eine Übung des Partymodus benötigt Wii MotionPlus. Namco Bandai setzt also auf alle Steuerungsmöglichkeiten, die die Nintendo Wii zu bietet hat.

Grafik
Grafisch befindet sich ExerBeat im guten Durchschnitt. Gut gemacht ist, dass die Wände der einzeln Trainingsräume sich während der Übung öffnen und man dann Blick ins freien hat, zumindest virtuell.

Sound
Die Trainigsmusik in ExerBeat kann sich hören lassen. Im Modus HipHop beispielsweise erklingen einige typische Hip-Hop-Elemente, die man bereits aus bekannten Lieder des Genres kennt. Zu bemängeln wäre jedoch die Stimmen und Sprüche einiger Trainer. Zu träge, ohne Emotion, einfach nur langweilig. So macht das trainieren keinen Spaß. Bei solchen Übungen sollte man daher eher eigene Musik auflegen.

sehr viele Übungen
Welterkundungs-Modus
kleiner Preis
viele Steuerungsmöglichkeiten
kein Spaß am trainieren durch einige Trainer
Probleme mit dem Wii Balance Board
magere Spielanleitung

Unser Fazit
Namco Bandai schafft mit ExerBeat einen ordentlichen Fitness-Titel für Nintendo Wii. Für den Preis von rund 20,- Euro und den angeboten Übungen einfach ein klasse Titel, auch wenn einige Trainer durch ihre Dialoge dazu verleiten den Ton auszuschalten. Allerdings stört uns, dass es einige Zeit braucht, bis das Wii Balance Board angeschlossen ist. Ebenso ein Kritikpunkt ist die magere Spielanleitung, wer nicht nur die Garantiegewährleistungen und den richtigen Gebrauch von Wii Balance Board und WiiMote nachlesen möchte, muss einige Worte Englisch können. Dennoch sollten all die, die etwas für ihre Fitness tun möchten, sich ExerBeat nicht entgehen lassen. Ein Fitness-Titel der mit seinen 150 Übungen uns so auspowern und überzeugen könnte und zudem noch für so einen günstigen Preis erhältlich ist, ist uns bisher nicht unter die Augen getreten. Dagegen kommt selbst Wii Fit oder Wii Fit Plus nicht an.

Vielen Dank an Namco Bandai für die freundliche Bereitstellung von „ExerBeat“ für Nintendo Wii

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